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Posted by on June 16, 2020

Der anfängliche Prozess, der von Greenlight angeboten wurde, wurde geschwenkt, weil während Entwickler das Konzept bevorzugten, da die Rate der Spiele, die schließlich genehmigt wurden, klein war. [192] Valve räumte ein, dass dies ein Problem sei, und glaubte, dass es darauf verbessert werden könnte. [193] Im Januar 2013 erklärte Newell, dass Valve erkannt habe, dass seine Rolle bei Greenlight als Engpass wahrgenommen werde, was das Unternehmen in Zukunft durch eine offene Marktplatzinfrastruktur beseitigen wolle. [194] [195] Am Vorabend des ersten Jahrestages von Greenlight genehmigte Valve gleichzeitig 100 Spiele im Rahmen des Greenlight-Prozesses, um diesen Richtungswechsel zu demonstrieren. [196] Während der Greenlight-Dienst dazu beigetragen hatte, mehr und abwechslungsreiche Spiele ohne übermäßige Bürokratie auf Steam zu bringen, führte er auch zu einer übermäßig großen Anzahl von Spielen auf dem Dienst, die es einem einzelnen schwer machen, sich abzuheben. Bis 2014 hatte Valve Pläne diskutiert, Greenlight auslaufen zu lassen, um Entwicklern einfachere Möglichkeiten zu bieten, ihre Spiele auf Steam zu bringen. [197] Im Jahr 2013 begann Steam, Spielerbewertungen von Spielen zu akzeptieren. Andere Benutzer können diese Bewertungen anschließend als hilfreich, humorvoll oder anderweitig nicht hilfreich bewerten, die dann verwendet werden, um die nützlichsten Bewertungen auf der Steam-Store-Seite des Spiels hervorzuheben. Steam aggregiert auch diese Bewertungen und ermöglicht es Benutzern, Produkte basierend auf diesem Feedback zu sortieren, während Sie den Shop durchsuchen. [68] Im Mai 2016 brach Steam diese Aggregationen zwischen allen Bewertungen insgesamt und denen, die in den letzten 30 Tagen in jüngerer Zeit gemacht wurden, weiter aus, eine Änderung, die Valve anerkennt, wie Spiel-Updates, insbesondere in Early Access, den Eindruck eines Spiels für die Nutzer verändern können. [69] Um einen beobachteten Missbrauch des Bewertungssystems durch Entwickler oder andere Drittanbieter zu verhindern, änderte Valve das Bewertungssystem im September 2016, um Bewertungsergebnisse für ein Spiel von Benutzern zu vernachlässigen, die das Produkt über einen Product Key aktiviert enden, anstatt direkt vom Steam Store gekauft zu werden, obwohl ihre Bewertungen sichtbar bleiben.

[70] Parallel dazu kündigte Valve an, geschäftsbeziehungen mit jedem Entwickler oder Herausgeber zu beenden, von dem festgestellt wurde, dass er das Bewertungssystem missbraucht. [71] Getrennt hat Valve Maßnahmen ergriffen, um die Auswirkungen von Testbomben auf Steam zu minimieren. Insbesondere kündigte Valve im März 2019 an, dass es Bewertungen markiert, die sie als Ergebnis einer Überprüfungsbombe für “off-topic” halten, und ihren Beitrag zu zusammenfassenden Bewertungsergebnissen zu beseitigen; die ersten solchen Spiele, auf die sie mit diesem handelten, waren die Borderlands-Spiele, nachdem bekannt wurde, dass Borderlands 3 ein Zeit-Exklusiv für den Epic Games Store sein würde. [72] [73] Steam wurde ursprünglich 2003 exklusiv für Microsoft Windows veröffentlicht, wurde aber seitdem auf andere Plattformen portiert. [260] Neuere Steam-Clientversionen verwenden das Chromium Embedded Framework. [261] Um einige seiner Funktionen für neuere Schnittstellenelemente nutzen zu können, verwendet Steam 64-Bit-Versionen von Chromium, wodurch es auf älteren Betriebssystemen wie Windows XP und Windows Vista nicht unterstützt wird.

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